home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / games / abyss.zip / MANUAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-08-22  |  15KB  |  278 lines

  1.                              Rooms of the Abyss
  2.  
  3. The story begins...
  4.  
  5.   Once upon a time, in a land named Garthern, there lived a benevolent king by
  6. the name of Edward.  King Edward ruled the land fairly and orderly for many 
  7. years accompanied by his faithful assistant, Deerg the Wizard.  Deerg was very
  8. wise in the ways of alchemy and sorcery, and protected Garthern from many out-
  9. side foes.  Everythig was complacent throughout the realm until one unfortunate
  10. night when evil thoughts overtook Deerg's mind.
  11.  
  12.   Deerg figured that with his magical powers and might, he could overthrow 
  13. Edward and rule Garthern himself with an iron fist.  While gathering his evil
  14. horde of turncoats, Deerg poisoned the King's gruel and began his plot to take
  15. over.  Unfortunately for Deerg, he didn't calculate the resistance of the loyal
  16. members of Edward's army.  Led by the brave knight Sir Mark Wolfe, the legion
  17. of good met Deerg and his evil followers.
  18.  
  19.   A great battle ensued as Wolfe and Deerg confronted each other in the midst
  20. of war.  Mark lunged at Deerg with his sword, plunging it deep into the chest
  21. of the evil wizard.  As he took another look at the fallen wizard, Mark 
  22. realized it was an illusion and he had actually killed one of his own soldiers.
  23. Spinning around, Mark had just enough time to see Deerg wave his staff as he
  24. fell to the ground unconscious.
  25.  
  26.   Light began to pour through Mark's eyes as he awoke from his deep slumber.  
  27. Sensing that he was in an unfamiliar place, he sprang to his feet and scanned
  28. the environment around him.  After close scrutiny, Mark noticed he was in a 
  29. small room with a door in front and to the right of him.  No lantern or 
  30. candle was visible, yet the room almost glowed with an unnatural light.  
  31. Glancing down, Mark noticed a small, silver key lying by his feet.  As he bent
  32. down and touched it, an echo filled his subconscious as Edward's voice was 
  33. heard: "Sir Mark Wolfe, if you are to prove your worth as a knight, you must
  34. fight your way through these Rooms of the Abyss.  Only with the magic and items
  35. found in here can you defeat Deerg after you escape.  You must save Garthern and
  36. avenge my murder.  Good Luck...".  The voice faded and Mark was left standing 
  37. alone, clutching the silver key in his hand.  His mind raced as he paced the
  38. room, searching his thoughts for a course of action.  Finally, Mark tightened
  39. his grip on the key, glanced upwards toward the heavens, and slowly began to
  40. make his way to the large, wooden door that loomed in front of him...
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45. Game Requirements: VGA graphics, 384K of RAM.
  46.  
  47. Recommended: Hard Drive, 12Mhz or better.
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.                                  Instructions
  54.  
  55. 1. To install the game onto a hard drive, which is recommended, use the 
  56.    INSTALL.BAT file located on the disk.  Let's say for instance you want to  
  57.    install the game from floppy drive A: to hard drive C: in a directory
  58.    called ROOMS.  Put the game disk in the A: drive, access the drive, then
  59.    type in INSTALL C A ROOMS, where C is the hard drive letter, A is the 
  60.    floppy drive letter, and ROOMS is the directory you want it in. 
  61.    This will make the directory ROOMS on your hard drive and copy all the
  62.    needed files over.  When the installation is complete, access your
  63.    hard drive, in this case, type in C: <ENTER>, then CD ROOMS <ENTER>, 
  64.    and finally ROOMS <ENTER>.  You will then be greeted with the intro screen.
  65.  
  66.  
  67. 2. To run "Rooms of the Abyss", insert the disk into a drive, access the drive,
  68.    and type in ROOMS, then <ENTER>.
  69.  
  70. 3. After reading the intro screen, the program will search for a mouse.  If 
  71.    you want to use a mouse during the game, make sure your mouse driver is
  72.    loaded before playing.  If a mouse is detected, a screen will come up
  73.    asking you if you want to use it.  If no mouse is detected, the program
  74.    defaults to the keyboard.  Whatever method of control, whether defaulted
  75.    to or chosen, will be saved to a file called CONFIG.ROM.  Everytime you 
  76.    play after the first time, the program will search for this file and use
  77.    the method of control saved in it.  If you would like to change the
  78.    method of control, simply erase the CONFIG.ROM file.  To do this, access
  79.    the directory or disk, then type in ERASE CONFIG.ROM <ENTER>.  Now when
  80.    you run the game, it will ask you what method you want. 
  81.  
  82.  
  83. 4. After step 3, wait for the main menu to appear.  If you choose 1,
  84.    you will be taken to the Game Options Menu.  If you choose a 2, you will go
  85.    through the title screen and begin a new game.  Choosing a 3 will auto-
  86.    matically exit you to DOS.  If you chose to start a new game, you will start
  87.    in level 1, room 1.  A silver key will appear on the floor.  Use the arrow 
  88.    keys to move around and use the commands(see #4) to perform certain actions.
  89.    A small square at the bottom of the screen means there is a door behind you.
  90.  
  91.    WARNING!!!  Do not rapidly press the arrow keys, or any other keys for that
  92.                matter, as it will cause bothersome, but not critical, 
  93.                graphical problems.  Allow each room to be drawn before typing
  94.                any keys.
  95.  
  96. 5. There are fourteen action keys in this game.
  97.  
  98.    4-1. A=Ascend         Allows you to move up a ladder or similar object.
  99.    4-2. C=Chat           Initiates communication with another character.
  100.    4-3. D=Descend        Allows you to move down a ladder or similar object.
  101.    4-4. F=Fight          Initiates combat with an enemy.
  102.                          See item #6.
  103.    4-5. G=Game Options   Lets you choose between starting a new game or exiting
  104.                          to DOS.
  105.    4-6  H=Help           Takes you to the help screen, a smaller version of this
  106.                          manual.
  107.    4-7. K=Knapsack       Displays your current inventory.
  108.    4-8. M=Map            Displays a map of the area you have explored.
  109.    4-9. O=Open           Opens a chest in a room.
  110.    4-10. R=Restore       Allows you to type in the name of a saved game and 
  111.                          restore it.
  112.    4-11. S=Save          Saves your current status and allows you to continue
  113.                          at another time.
  114.    4-12. T=Take          Allows you to take an item you find in a room.
  115.    4-13. U=Unlock        Unlocks a locked door, if you have the key.
  116.    4-14. Z=Utilize       Displays a numerical list of items available to be 
  117.                          used. To use the item, type in the number preceeding
  118.                          the name and press <ENTER>.
  119.  
  120.   Left arrow-Move left.
  121.   Right arrow-Move right.
  122.   Up arrow-Move forward.
  123.   Down arrow-Move backwards. 
  124.  
  125.   If you are using the mouse, you will notice 4 red squares on the right hand
  126.   side of the screen, pointing in all 4 directions.  To move the way of the 
  127.   arrow, simply click on the arrow.
  128.  
  129.  
  130.  
  131.     To get back to your game after you have viewed the map, knapsack, or a 
  132.     similar command, press the spacebar.  Generally, when the computer says to
  133.     hit a key, you should always hit the spacebar.  The following keys should
  134.     be hit if you have accidentally struck the command and don't want to 
  135.     perform it:
  136.                 Restore Menu: Hit <ENTER> to return to game.
  137.                 Game Options Menu: Hit the spacebar to return to game.
  138.                 Save Menu: Hit <ENTER> to return to game.
  139.                 Utilize Menu: Hit <ENTER> to return to game.
  140.  
  141.     Mouse users: To return to the game, you should generally press the right 
  142.     button.     
  143.  
  144.  
  145. 5. Combat
  146.  
  147.     Fortunately for you, Deerg's denziens are frozen in their trcks and will not
  148.     attack you unless provoked by the (F)ight command.  You may walk right
  149.     past these monsters, but be warned: You must eventually fight these
  150.     monsters to go to the next level, find secrets, and eventually finish the
  151.     game.  Once invoking the (F)ight command, you will be greeted with the
  152.     combat screen.  On the left you will find your hit point bar compared to
  153.     the monsters hit point bar.  In the middle, you will see the monster or
  154.     monsters' weapon, and your weapon move as the battle ensues.  And finally,
  155.     at the right, the Comabt Options and Combat Results boxes will appear.
  156.  
  157.     The Combat Options box shows you the command keys available for combat.  
  158.     These include:
  159.                    (A)ttack- You will attack the monster once.
  160.                    (I)ntimidate-You will try to scare the monster.
  161.            (S)kip-You will skip your turn.
  162.                    (R)un-You will try to run away from the monster.
  163.                    (C)onstant Attack-You will keep attacking without pressing
  164.                                      anymore keys until you or the monster dies.             
  165.    
  166.     If you have more hit points than the monster, you will start first in combat
  167.     and take turns after that.  If the monster has more, the opposite is true.
  168.     There is a chance, as you will see, that you or the monster will miss an 
  169.     attack during the battle.  There is also a small chance, depending on the 
  170.     level, that the monster will become frightened and run away forever.  
  171.  
  172.  
  173. 6. On the (U)tilize command
  174.  
  175.     The utilize command will allow you to use different items any time.  If
  176.     you wanted to use a lower class weapon than you currently have, go to the
  177.     utilize screen, type in the number preceeding the wepon, and press <ENTER>.
  178.     You will now be fighting with the weapon you just selected.  To use any
  179.     potions you find, do the same thing.  Potions usually restore hit points,
  180.     how many depends on the level.
  181.  
  182.  
  183. 7. On Maps...
  184.  
  185.     The automap feature only works up to and including level 8.  From there
  186.     on it's up to you to map the levels. (We couldn't make it that easy!)
  187.  
  188.  
  189. 8. Other topics:
  190.  
  191.     This game has a total of 10 levels in it with over 700 rooms to explore.
  192.     There are plenty of weapons, armor, keys, and other goodies to find along
  193.     the way.  Use the keys to unlock doors with an X through the handle.
  194.     Also, watch out for the evil servants of Deerg, which are roaming through
  195.     the rooms.  You will gain experience points as you continue on your quest.
  196.     You will need to accumulate enough experience points to move to a higher
  197.     level.  You will start with zero experience points.  Try to gain experience
  198.     as quickly as you can, or watch your hit points fall.  If your hit points
  199.     ever drop to zero, your game is over.  
  200.     
  201.     Remember to keep your eyes open for hidden secrets.  Deerg is a twisted,
  202.     sly wizard, and all is not as it seems.  Good luck!  The people of Garthern
  203.     are counting on you!
  204.  
  205. 9.  On getting the Hint Book...
  206.  
  207.     Can't find the key to unlock that stupid door?  Stuck somewhere in the 
  208.     middle of level 9?  Sounds like you need the official Rooms of the Abyss
  209.     hintbook!  Chock full of every map to every level, every location of every
  210.     item in every level, and much much more!  Sound interesting?  Just fill out
  211.     the registration form below and send it along with your 10 dollar 
  212.     registration fee.  You will receive the hint book along with the Rooms of
  213.     the Abyss newsletter, containing info on the authors and upcoming games
  214.     from us.  It took us over a year to finish this game, and we'd really
  215.     appreciate any support you can give us.  Even if you don't have any 
  216.     money(like us!), write us a letter anyway, telling us what you liked and 
  217.     didn't like about the game and what we could improve on.  Your response
  218.     is greatly appreciated!   
  219.  
  220.  
  221. --------------------------------------------------------------------------------
  222.                        Registration Information
  223.  
  224.  
  225.     To become a registered user(which is strongly urged) and receive the 
  226.     official "Rooms of the Abyss" newsletter and Hint Book please fill out the 
  227.     following form or write on a piece of paper your name, address, and
  228.     phone number along with $10.00(U.S. currency) to:
  229.  
  230.        Rooms of the Abyss                       Rooms of the Abyss
  231.        c/o Damon Lichtenwalner       or         c/o Martin Binder
  232.        R.R. #1 BOX 1313                         105 Lafayette Ave.  
  233.        Kunkletown, PA  18058                    Palmerton, PA  18071
  234.  
  235.     Please make checks or money orders payable to either Martin Binder or
  236.     Damon Lichtenwalner.  Your support is greatly appreciated!  Registered
  237.     users will also be entitled to any special offers that might arise for the
  238.     future games along with all the newest versions of everthing else we do.
  239.     What are you waiting for?  Register today!
  240.  
  241.  
  242.                             Rooms of the Abyss
  243.                    Created, Written, and Programmed By:
  244.                    Martin Binder and Damon Lichtenwalner
  245.                              Copyright 1992
  246.  
  247.  
  248.  
  249. -------------------------------------------------------------------------------
  250. |         Rooms of the Abyss Information and Registration Order Form          |
  251. |                                                                             |
  252. |                                                                             |
  253. |    Name_____________________________________________________________        |
  254. |                                                                             |
  255. |    Address__________________________________________________________        |
  256. |                                                                             |
  257. |    _________________________________________________________________        |
  258. |                                                                             |
  259. |    City_________________  State____________      Zip Code___________        |
  260. |                                                                             |
  261. |    Phone Number(optional)___________________________________________        |
  262. |                                                                             |
  263. |    Type of Computer Owned___________________________________________        |
  264. |                                                                             |
  265. |    K of RAM_____________   Type of Graphics_________________________        |
  266. |                                                                             |
  267. |    Hard Disk?___________  If yes, how many MEG?_____________________        |
  268. |                                                                             |
  269. |    Please send this order form along with your check or money order to:     |
  270. |                                                                             |
  271. |     Rooms of the Abyss                        Rooms of the Abyss            |
  272. |     c/o Damon Lichtenwalner       or          c/o Martin Binder             |
  273. |     R.R. #1 BOX 1313                          105 Lafayette Ave.            |
  274. |     Kunkletown, PA  18058                     Palmerton, PA  18071          |
  275. |                                                                             |
  276. |            The people of Garthern thank you for registering!                |
  277. -------------------------------------------------------------------------------    
  278.